Приказка за чума. Невинност. Ужаси и съспенс
Игрални залози за смесване на елементи на стелт със съспенс с милиони плъхове след тях.
The Plague Tale: Innocence е напрегната игра с елементи на стелт, която пристига за PS4, Xbox One и PC. Разположен в Средновековието, вие контролирате Amicia, млада жена, която трябва да защити брат си Hugo от войниците на инквизицията и чумата, която измъчва мястото: плъхове и още плъхове. Вижте пълното ревю на играта:
Силен сюжет, който впечатлява
Повечето игри със средновековна тематика винаги имат едни и същи елементи: бой с мечове, RPG системи и магически сили. The Plague Tale: Innocence идва, за да избяга от еднаквостта и да покаже, че периодът е твърде богат на сюжет и че заглавията не винаги трябва да следват тези правила.
В него вие контролирате Amicia, млада жена, която, след като семейството й е унищожено от войниците на инквизицията, трябва да оцелее с брат си Hugo. Проблемът е, че малкият никога не е бил здраво дете, без дори да е излизал от стаята си през всичките си пет години живот. Мотивите на всичко се разкриват в сюжета, който има своите малки дупки, но убеждава и дори изненадва в много моменти.
Все пак в сюжета привлича вниманието към безмилостния начин, по който са представени много елементи. С други думи, въпреки че не съм човек, който лесно се впечатлява от по-тежки сцени в игри и филми, признавам, че на моменти от Невинността ми се сви стомаха или очите ми се навлажниха. Красива конструкция на разказа, която заслужава внимание.
уеб браузър nvidia щит
Stealth работи, но страда от „непокорни“ герои
A Plague Tale: Innocence е игра от трето лице, която не инвестира много в директен бой. Голяма част от нейния геймплей е фокусиран върху скрито действие и решаване на малки пъзели. Но това не трябва да се разглежда като проблем, напротив, това е един от елементите, които най-много радват в контекста на играта.
парни скрий игри от приятели
Amicia има един вид снайперист, чийто снаряд се използва 80% от времето, или за атака на враговете ви, или за решаване на пъзели. Със система за създаване на предмети можете да комбинирате елементи и да създавате различни „боеприпаси“, които например изгарят или зашеметяват опонентите ви. Тази система за развъждане също се разширява, за да разшири съхранението на предмети и товари от вашата прашка, което създава навика на играча да изследва среда, за да събира предмети.
Вече в тайната част работи много добре през повечето време. Под контрола на Амисия нямах затруднения да се промъквам през алеи, да пълзя във високата трева и да използвам стрелеца, за да привлека внимание или да удрям враговете му.
Но под контрола на Хюго има огромна трудност за героя да се подчинява на заповедите му. Пропуснах възможността да се контролираш, дори и да има по-сложни контроли. Е, при контрола на процесора има огромно забавяне на малкото да изпълни поръчките си, което често компрометира и му струва живота. За да завършите, други съюзници също страдат от този проблем и правят сложни пъзели, които трябва да бъдат решени не поради трудността им при решаването на проблема, а поради липсата на AI на неконтролираните герои.
Зашеметяваща визуализация сред плъхове и техните буболечки
Тестовете на The Plague Tale: Innocence бяха извършени на компютър с GeForce 1080 TI, процесор Intel Core i7 8700, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), работещ при резолюция 1980×1080.
Атмосферата на играта радва много. Има много разнообразяване на елементи и предложението да ви отведе до средновековната епоха работи, със сценарий, който възпроизвежда много добре периода, заедно с елементи, които се отнасят до старата ера, като облекло, жилище, обичаи, наред с други фактори.
Героите са добре характеризирани и имат красива структура. Но признавам, че техните черти и изражения на лицата не ме убедиха, особено в моменти на болка и страдание, чиито лица не могат да възпроизведат това, което предлага сцената.
android wifi проблем свързан, но няма интернет
И плъховете, които са основната точка на спора, споделиха моето мнение. В същото време, когато намирах усещането за страх и страх за сензационно, когато плъховете идват, пукат стени, пукат пода и с неконтролируема ярост ги поглъщат, в много моменти съм виждал буболечки, които карат това чувство да отстъпва място на палав кикот . Мога да цитирам случаи на тълпи и запалване на плъхове без никакъв контакт с пламъци, както и друг, че въпреки че са жадни да ме нападнат, преминават през героя, сякаш са с друга цел или на друго ниво.
Трябва да се чудите относно предложението и изпълнението на производителя да внесе това количество елементи в една игра. От друга страна, трябва да се учи от грешките и ако се има предвид последователност или някой в индустрията реши да копира формулата, ще е необходимо да се преразгледа механизмът за вмъкване, така че тези моменти на мъка и страхопочитание да не се превърнат в комедийна сцена
Звук, който побива тръпки!
Звуковите елементи на играта също ме разделиха по отношение на мненията. Дублажът на героите е много разнообразен, например, докато гласът на Амисия може да възпроизведе чувствата на главния герой в най-разнообразни ситуации, Хюго и неговите съюзници страдат от липсата на тоналност за момента. С други думи, според някои гласът на малкото изглежда по-възторжен от този, който е преди смъртта или страданието от болка.
Звуковите ефекти вече заслужават много похвали. Ако сцената с милиони мишки вече плаши очите, представете си звука на всички около вас, където минимално подхлъзване ще ви накара да станете храна за мишки? Наистина е ужасяващо крясъците на плъхове и точно сега, дори далеч от играта, ме побиват тръпки, само като си спомня шума!
Вижте също: Apple трябва да отвори iPhone за други магазини за приложения
как да зададете макрос на клавиатура










